MindsEye lanserat – redan en av årets största besvikelser
MindsEye har lanserats med stora ambitioner, men kritikerna beskriver ett tekniskt instabilt och ofärdigt cyberpunkspel.

MindsEye, den ambitiösa debuten från Build A Rocket Boy – studion som grundades av Leslie Benzies, tidigare chef för Rockstar North – lanserades officiellt den 10 juni. Spelet marknadsfördes som ett berättelsedrivet cyberpunk-actionspel som blandar filmiskt berättande, tredjepersonsskjutande och thrillerinslag, och väckte stor nyfikenhet hos både spelare och kritiker. Nyfikenheten har dock snabbt förbytts i besvikelse.
Spelets problematiska skick blev tydligt omedelbart efter lanseringen. Eftersom medierna inte fick några recensionsexemplar i förväg fick kritikerna tillgång till spelet först vid lanseringen, och den första vågen av recensioner målar upp en dyster bild. Just nu har MindsEye ett dystert snittbetyg på 43 på Metacritic, vilket gör det till ett av de sämst recenserade spelen under 2024 hittills.

Ett spel som släpptes för tidigt
Recensenterna är överens om en sak: MindsEye känns smärtsamt ofärdigt. Kritiker beskriver ett spel som är fullt av problem på nästan alla nivåer – från trasig spelmekanik och oputsade strider till en tekniskt dysfunktionell öppen värld. Den allmänna uppfattningen är att spelet lanserades långt innan det var färdigt.
Journalister antyder att MindsEye borde ha fått minst sex till tolv månader till i utveckling. Resultatet av den för tidiga lanseringen är ett spel som känns mer som en teknisk demo än en färdig produkt. Cyberpunkmiljön är visserligen stilfull, men gör föga för att dölja problemen som präglar upplevelsen från början till slut.
Recensionssammanfattning: Det här säger kritikerna
Här är en ögonblicksbild av några av de mest uppmärksammade tidiga recensionerna:
-
GamingBolt (50/100):
”MindsEye är ett bra exempel på stil framför substans, ett spel som faller samman så fort du börjar spela.” -
GameStar (50/100):
”Ett fungerande tredjepersonsskjutspel med snygga mellansekvenser, men inte mycket mer.” -
The Guardian (40/100):
”MindsEye är märkligt … Idéerna, spelandet och berättelsen är så tunt genomtänkta att de knappt hänger ihop. Och ändå är jag på något sätt glad att det finns.” -
IGN (40/100):
”Prålig grafik och filmiska mellansekvenser kan inte dölja den uppenbara bristen på substans … MindsEyes rigida uppdragsdesign och svaga AI gör att den öppna världen känns fullständigt onödig.” -
Gamereactor UK (40/100):
”Det är lätt att se att MindsEye inte bara släpptes ungefär sex månader för tidigt, utan känns som en tio år gammal kopia av GTA där de flesta delarna är ofärdiga.” -
GamesRadar+ (40/100):
”Ett rungande besvikande actionäventyr som slösar bort sin science fiction-potential och inte lyckas leverera vare sig innovation eller finish.”
Prålig vision, bristande genomförande
Trots några korta stunder av visuell stil och ett lovande upplägg med fokus på storföretag och AI menar kritikerna att MindsEye saknar den designmässiga mognad, det berättardjup och den tekniska finish som krävs för att lyckas på dagens konkurrensutsatta spelmarknad. Många av spelets kärnfunktioner – exempelvis körsystemen, AI-beteendet och uppdragsstrukturen – känns outvecklade eller direkt trasiga.
Än mer fördömande är själva prestandan. Ojämn bildfrekvens, återkommande fel och en allmänt instabil upplevelse har gjort MindsEye nästintill ospelbart för vissa användare. Kritikerna är överens om att inte ens spelets bättre stunder – som robotstrider eller körsekvenser – räcker för att ursäkta dess nuvarande skick.
En tuff start för Build A Rocket Boy
MindsEye lanserades som en djärv debut för Build A Rocket Boy, en studio som leds av en av de mest inflytelserika personerna bakom Grand Theft Auto V. Det arvet medförde enorma förväntningar – och kanske orimligt höga förhoppningar. Men det som skulle ha varit en banbrytande debut har i stället blivit en varnande berättelse om ambitioner utan tillräcklig finish.
Om studion kan återhämta sig genom framtida uppdateringar eller satsa på en mer genomarbetad uppföljare återstår att se. För närvarande står MindsEye som en av årets mest besvikande lanseringar – en cyberpunkdröm som spårade ur på grund av tekniska problem och fantasilös design.