Spel du inte visste var baserade på böcker
Många spel har litterära rötter – från Dante’s Inferno och BioShock till Assassin’s Creed och Disco Elysium. Här är åtta överraskande exempel.

Vi vet alla att The Witcher bygger på Andrzej Sapkowskis romaner, och att spelen om Harry Potter och Hobbiten har hämtat sina världar från J.K. Rowling respektive J.R.R. Tolkien. Sherlock Holmes har också inspirerat en rad spel, och många känner till titlarna som utspelar sig bland Tjernobyls mystiska stalkers.
Men visste du att några av de mest ikoniska tv-spelen faktiskt har litterära rötter – ofta på sätt som inte är uppenbara vid första anblicken? Här är åtta spel som du kanske inte visste var inspirerade av böcker. Vissa känner du kanske igen, men flera av dem kommer garanterat att överraska dig.
Dante’s Inferno
Baserat på: Den gudomliga komedin av Dante Alighieri
Dante’s Inferno, som utvecklades av Visceral Games, förvandlar den klassiska medeltida texten till ett actionfyllt hack-and-slash-äventyr. Spelet tolkar Dantes resa genom helvetets nio kretsar på ett fritt sätt och kombinerar klassisk litteratur med mörk fantasy och explosiv stridsmekanik.
Medan dikten skildrar en poetisk reflektion över synd och försoning gör spelet berättelsen till en intensiv kamp för att rädda Dantes älskade Beatrice. Stämningen är mörk och brutal, och de skräckinjagande varelserna är inspirerade av originalverkets groteska beskrivningar.
Enslaved: Odyssey to the West
Baserat på: Journey to the West av Wu Cheng’en
Det här underskattade actionäventyret från Ninja Theory är en modern tolkning av det kinesiska eposet Journey to the West. I stället för en fantasivärld utspelar sig berättelsen i en postapokalyptisk framtid, där spelaren tar kontroll över Monkey, en figur inspirerad av Sun Wukong.
Under resans gång binds Monkey samman med Trip, en ung kvinna som behöver hans hjälp för att överleva i en farlig värld fylld av förstörda städer och livsfarliga maskiner. Den dynamiska berättelsen och de starka rollfigurerna gör Enslaved till en av de mest intressanta speladaptionerna av en litterär klassiker.
Disco Elysium
Baserat på: The Sacred and Terrible Air av Robert Kurvitz
Det kritikerrosade rollspelet Disco Elysium är starkt inspirerat av noir-litteratur och den mörka romanen The Sacred and Terrible Air. Spelet placerar dig i rollen som en alkoholiserad detektiv med minnesförlust, som måste lösa ett komplicerat brott i en förfallen stad.
I stället för traditionella strider fokuserar spelet på djupa dialogval, intrikata moraliska dilemman och en unik rollfigurutveckling där spelarens inre tankar har lika stor betydelse som de yttre handlingarna. Disco Elysium är ett sällsynt exempel på hur litterära rötter kan ge en djupare och mer engagerande spelupplevelse.
Suikoden
Baserat på: Shui Hu Zhuan av Shi Nai’an
Suikoden-serien hämtar sin inspiration från en av de fyra stora klassiska kinesiska romanerna, Shui Hu Zhuan (Water Margin), som handlar om 108 laglösa krigare som kämpar mot tyranniet.
I spelen har konceptet flyttats till en fantasyvärld där spelaren rekryterar 108 rollfigurer, kända som Stars of Destiny, för att kämpa mot korrumperade riken. Varje figur har sin egen bakgrund och sina egna färdigheter, och berättelsen utvecklas på olika sätt beroende på vilka spelaren väljer att rekrytera.
Assassin’s Creed
Baserat på: Alamut av Vladimir Bartol
Den populära Assassin’s Creed-serien bygger på idéer från Vladimir Bartols roman Alamut, som gavs ut 1938. Boken berättar historien om hashshashinsekten, en grupp medeltida lönnmördare som var kända för sin lojalitet och brutala effektivitet.
Spelserien lånar inte bara teman från boken, utan även centrala symboler som ”trons språng” och den berömda formuleringen: ”Ingenting är sant, allt är tillåtet”. Även om spelen är starkt fiktiva ger Alamut en djupare förståelse för seriens historiska inspirationskälla.
Spec Ops: The Line
Baserat på: Heart of Darkness av Joseph Conrad
På ytan ser Spec Ops: The Line ut som ett typiskt militärt skjutspel, men under det intensiva spelandet finns en djup utforskning av människans mörkaste sidor – starkt inspirerad av Joseph Conrads Heart of Darkness.
I stället för en flod i 1800-talets Kongo utspelar sig handlingen i ett krigshärjat Dubai. Kapten Martin Walker skickas dit för att hitta en försvunnen överste vid namn Konrad – en direkt referens till romanens antagonist. Spelet är känt för sin psykologiska press, sina moraliska dilemman och en berättelse som försätter spelaren i situationer utan bra val.
BioShock
Baserat på: Atlas Shrugged av Ayn Rand
Undervattensstaden Rapture i BioShock är starkt inspirerad av Ayn Rands roman Atlas Shrugged och hennes filosofi, objektivismen. Spelets antagonist Andrew Ryan är en direkt parallell till romanens idealistiska och egoistiska hjältar, men BioShock vänder på konceptet och visar hur en utopi byggd på extrem individualism till slut kollapsar.
Mottot ”Inga gudar, inga kungar. Bara människan.” speglar Rands tankar, men spelet utmanar hennes ideologi genom att visa vad som kan gå fel när samhällets elit avskaffar alla sociala band och regler.
I Have No Mouth, and I Must Scream
Baserat på: I Have No Mouth, and I Must Scream av Harlan Ellison
Det här peka-och-klicka-äventyret från 1995 bygger på Harlan Ellisons dystopiska novell, där en artificiell intelligens vid namn AM har utplånat mänskligheten, med undantag för fem personer som den håller vid liv för att tortera dem.
Spelet låter dig utforska de mörka bakgrundshistorierna hos dessa rollfigurer, medan AM manipulerar och plågar dem på fruktansvärda sätt. Det är en sällsynt adaption som bevarar novellens intensiva teman kring lidande, hopplöshet och teknologisk ondska.
De här exemplen visar hur litteratur har inspirerat tv-spel på sätt som ofta går obemärkta förbi. Vissa spel följer originalverket nära, medan andra omformar berättelserna till helt nya miljöer och genrer.
Så nästa gång du spelar något av de här spelen kan du komma ihåg att du kanske samtidigt upplever en bit av litteraturhistorien – oavsett om det handlar om en kinesisk roman från 1300-talet eller en dystopisk thriller från förra århundradet.